大家有没有遇到过这样的困惑:明明在电影院里看24帧的电影,流畅得让人陶醉,但一到家里打开电脑玩游戏,帧数明明有30帧,却总觉得画面卡卡的,仿佛在玩PPT?别急,今天咱们就来聊聊这个让人头大的问题。
首先,咱们得从“帧数”这个小概念说起。简单来说,帧数就是1秒钟时间里传输给你的图片数量,通常用fps(Frames Per Second)来表示。
想象一下,你手里有一叠静止的图片,快速翻动起来,是不是觉得图片里的物体动起来了?没错,这就是动画的基本原理。帧数越高,动画就越流畅、越逼真。就像你看电影,每秒钟有24帧画面闪过,你的大脑就会觉得这是一段连续、流畅的动态画面。
但是,这里有个问题,为什么电影的24帧看起来那么流畅,而游戏的30帧却总觉得卡呢?其实,这背后的原因并不简单,主要就在于电影和游戏的图像生成原理不同。
咱们先说说电影。电影的24fps,意味着每1/24秒拍摄一副画面。如果你玩过相机,手动设置过快门速度,你应该知道,如果以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体,画面会有些“糊”。
但是,正是这种“糊”掉的画面,连起来才让我们的眼睛看上去很“流畅”。为啥呢?因为电影的画面是连续曝光的,每一帧都包含了一段时间的信息。
这段时间的长度,就是快门时间,最长不能超过1/24秒。所以,虽然电影的帧率不高,但每一帧都包含了足够的信息,让你的大脑觉得画面是连续的。
而游戏就完全不一样了。游戏画面不是按快门拍出来的,而是每一幅画面都是电脑实时渲染出来的。如果显卡处理能力不够,它就会“丢弃”一些画面,导致帧率下降。这样一来,每两幅画面之间就不连续了,自然看上去就会“卡”。
举个例子,你看到一个圆从左上角移动到右下角。如果是电影,第一帧和第二帧之间,圆的移动轨迹会有一个模糊的过渡,因为电影画面是连续曝光的。