11月28日消息,首款国产3A大作《黑神话:悟空》在今年8月20日正式上线,在临近上线100天之际,已经拿下了不少大奖。
在2024年金摇杆奖评奖中,《黑神话:悟空》斩获终极年度游戏和最佳视觉设计两项大奖。
被誉为“游戏界的奥斯卡” 的TGA在其成立十周年的颁奖典礼上,提名《黑神话:悟空》为TGA 2024年度最佳游戏之一。
此外,《黑神话:悟空》首席表演总监Beth Park荣获BAFTA“最佳突破奖”提名,BAFTA特别强调,Beth的突破性项目是游戏《黑神话:悟空》。
获奖之后,《黑神话:悟空》热度又再次上涨,引起诸多讨论。
据VGI最新数据显示,黑神话在Steam平台销量已突破2210万份,游戏总收入超过11亿美元,折合人民币约80亿元。
游戏上线前,已有多家媒体机构详细估算过其收支账:开发成本约3-4亿元,加上30%的平台抽成,销售额须超过5.7亿才能保本。
然而,游戏上线当天各平台总销售额就已经超过15亿人民币,早已收回成本。
按照当前销售额粗略估计,扣去抽成和引擎分成费用等支出,黑神话赚了约70亿人民币。
不单单是游戏工作室赚翻,还带动了山西文旅、周边销售等数据,比如游戏取景地之一的应县木塔景区,在十一假期前五天就接待游客191813人次,较去年同期增长了128.66%。
游戏业内人士表示,“在黑神话之前,国产单机游戏市场被认为是很小的,而黑神话用80亿销售收入证明这个市场的存在及其强大的购买力。”